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Palpatine llega a Imperial Assault

En esta entrada voy a comentar el perfil del Emperador Palpatine en Imperial Assault. A primera vista me parece una figura con un gran potencial a la hora de causar daño de manera automática a personajes adversarios. Entre sus habilidades tenemos:

Palpatine llega a Imperial Assault

Tentar: «Al inicio de tu activación, una figura de tu elección sufre 1 Punto de Daño y gana una Ficha de Poder de Daño». En la web Imperial Assault España podéis encontrar más información sobre estos nuevos tokens de juego.

Rayo de Fuerza (Acción): «Elige una figura en tu línea de visión y a 4 o menos casillas de distancia. Esa figura sufre 3 Puntos de Daño y adquiere Debilidad. Cada figura que esté adyacente a esa figura sufre 1 Punto de Daño». Esta acción me parece una auténtica pasada.

Emperador: «Una vez por activación, puedes elegir a otra figura a 4 o menos casillas de distancia. Esa figura interrumpe para realizar un ataque». Poder atacar dos veces con un personaje que tenga bastante pegada puede ser una bestialidad.

El perfil del personaje me parece bastante bueno: Coste 8 puntos y 13 Puntos de Vida. Palpatine posee una buena pegada (Dado Rojo-Dado Verde) con Perforante 3 de base y +1 de Daño adicional gastando un Incremento. Respecto al tema defensivo, Palpatine cuenta con un Dado Negro (no podremos sacar la X del Dado Blanco, pero es un dado que puede restar mucho daño de los ataques). Quizás el punto más flojo del personaje sean esas 3 casillas de movimiento (algo que me parece lógico).

Palpatine en Imperial Assault

Todavía queda mucho para que tenga la oportunidad de probar a Palpatine, pero las primeras impresiones me parecen muy buenas. Por un coste de 8 puntos tenemos un personaje que puede hacer mucho daño y bastante resistente (13 puntos de vida). Como he dicho antes, todavía tengo que verlo en acción, pero, a priori, me parece una opción muy interesante a la hora de añadir pegada a una lista Imperial.

Hera y Chopper llegan a Imperial Assault

Voy a dedicar esta entrada a dos de los próximos personajes que van a llegar a Imperial Assault: Hera Syndulla y «Chopper». Soy muy fan de la serie Star Wars Rebels, así que tengo muchas ganas de que lancen al grupo completo y hacerme una lista temática con todos ellos. A continuación os voy a comentar mis primeras impresiones sobre las características y habilidades de estos dos nuevos personajes:

Hera Syndulla y Chopper en Star Wars Rebels

Aunque Hera tiene buena pegada (Ataque a Distancia con Azul/Verde/Amarillo, +1 de Daño gastando un Incremento y Perforante: 2 gastando dos Incrementos) creo que su principal función es la de apoyar a otros personajes. La habilidad Call the Shots permite una vez por ronda que una miniatura aliada situada a tres casillas o menos gane +2 de Precisión, +1 de Daño o +1 Incremento a la Tirada de Ataque, algo que está muy bien. La segunda habilidad, Smooth Landing, permite que todos los personajes aliados adyacentes a Hera durante el despliegue ganen un punto de movimiento. Hera tiene un coste de 4 puntos y posee 7 Puntos de Vida, lo que hace que sea un personaje interesante a la hora de incluirlo como apoyo en una lista Rebelde.

Hera Syndulla y Chopper en Imperial Assault

«Chopper» posee dos habilidades que me parecen muy buenas para un droide con un coste de tan sólo 3 puntos. Ram es una acción que permite a «Chopper» mover dos espacios y atacar con un Dado Verde a una figura adyacente, además, si la figura es pequeña, puede empujarla una casilla. La segunda habilidad es System Shock y permite a «Chooper» causar 2 Puntos de Daño y 1 de Tensión a una miniatura enemiga situada en un Terminal (para usar esta habilidad «Chooper» debe estar situado en un terminal). Esta habilidad me parece muy potente y puede dar mucho juego a la hora de dañar a personajes enemigos que estén controlando terminales para ganar Cartas de Mando. En definitiva, «Chopper» me parece un droide de apoyo que puede dar mucho juego a la hora de controlar terminales y evitar que nuestro oponente los controle. Además «Chopper» puede recuperar 2 Puntos de Vida gastando un Incremento, lo que hace que pueda resistir varios ataques y hacer que nuestro oponente tenga que centrarse en él (si hubiesen incluido una Defensa con Dado Blanco en lugar de Dado Negro hubiese sido brutal).

Tanto Hera como «Chopper» son dos personajes que me gustan mucho y creo que las habilidades plasman a la perfección la naturaleza de ambos personajes en la serie. Tengo muchas ganas de que salgan a la venta para incluirlos como opción de apoyo en mis listas Rebeldes. ¿Qué os parecen las habilidades de ambos personajes? ¿Creéis que veremos a Hera y «Chopper» en listas competitivas?

Nuevos personajes para Imperial Assault

Edge Entertainment ha anunciado el lanzamiento de nuevos packs de personaje para el juego Star Wars: Imperial Assault. Estos packs incluirán a: Luke Skywalker (Caballero Jedi), Guardas de la Alianza, Capitán Terro y Jabba el Hutt. Aunque la calidad de todas las minis es espectacular, creo que es obligatorio destacar a Jabba el Hutt y al Capitán Terro montado en un Dewback. Ambas minis son brutales.

Luke Skywalker (Caballero Jedi) en Imperial Assault

A continuación voy a comentar un poco mis primeras impresiones sobre las características de estos nuevos personajes. Luke Skywalker (Caballero Jedi) me parece una pasada de personaje. Por un coste de 12 puntos tenemos un personaje de 16 Puntos de Vida, 1 Dado Blanco de Defensa y MUY bueno en el Combate Cuerpo a Cuerpo (ataca con Azul-Verde-Amarillo, +1 de Daño de Base, +1 de Daño o Perforante: 3 gastando un Incremento y tiene la habilidad Heroico que le permite durante su activación realizar un ataque sin gastar una acción. A todo esto le sumamos la habilidad Desviar que le permite, cuando es objetivo él o una figura aliada adyacente de un Ataque a Distancia, causar 1 de Daño a un enemigo que esté en la línea de visión. Todavía no he jugado con él, pero, a priori, me parece uno de los mejores personajes del juego.

Guardas de la Alianza en Imperial Assault

Los Guardas de la Alianza me parecen una opción muy interesante para las listas Rebeldes. La opción normal nos permite incluir a 3 Guardas de la Alianza por un coste de 9 puntos. Cada miniatura defiende con un dado negro y tiene 5 Puntos de Vida, así que no conviene dejarlos cerca de los personajes enemigos (como vamos a ver los personajes tienen habilidades que hacen que mejoren a distancias largas). Los Guardas de la Alianza tienen un Ataque a Distancia de 2 Dados Azul con +1 de Precisión de base, +2 de Precisión gastando un Incremento y +2 de Daño o Perforante: 1 gastando otro Incremento. Esto, sumado a la habilidad Sniper que nos permite volver a tirar un Dado de Defensa de un objetivo enemigo situado a 5+ casillas, hace que sean letales en las distancias largas. Una muy buena opción es añadir al grupo la carta Survivalist. Por coste 1 podemos movernos con mayor facilidad y recuperaríamos 1 Punto de Daño al final de cada Ronda si estamos en terreno abierto. Una auténtica pasada.

La opción de Élite nos costaría 12 puntos en lugar de 9 y tendríamos a 3 Guardas de la Alianza que disparan con 2 Dados Verdes y hacen de base +1 de Precisión / Perforante: 1 y gastando un Incremento podríamos elegir entre: Perforante: 1, +2 de Daño o +3 de Precisión. Aunque la opción de Élite es mejor (los personajes mejoran en características y tienen 7 Puntos de Vida en lugar de 5), creo que los Guardas de la Alianza base son muy buena opción y por un coste de 3 puntos menos.

El Capitán Terro en Imperial Assault

El Capitán Terro me parece un personaje muy móvil (Velocidad: 5 y +3 de movimiento por la Habilidad Mounted) y con mucha potencia de fuego. Terro tiene un Ataque a Distancia de Azul-Verde-Amarillo y la habilidad Flamethrower que nos permite seleccionar una casilla a 2 de distancia y todas las minis adyacentes reciben 1 de Daño, 1 de Tensión y Debilidad. La relación coste-resistencia me parece que está bien. Por 7 puntos tenemos un personaje de 13 Puntos de Vida que, eso si, defiende con un dado Negro. Una opción muy interesante para las listas imperiales.

Jabba el Hutt en Imperial Assault

Por último, pero no por eso menos importante, tenemos al gran Jabba el Hutt. Me encanta como han representado a este personaje. Jabba es un personaje que, aunque puede pegar Cuerpo a Cuerpo (Rojo-Verde), su principal función es el de dar beneficios al resto de personajes. Jabba tiene las siguientes habilidades:

Bully: Una figura enemiga situada a una distancia 3 sufre 3 puntos de Tensión. Una pasada de habilidad que hará que las figuras enemigas se lo piensen dos veces antes de quedarse cerca de él. Esta habilidad, sumada a la carta Under Duress, puede hacer bastante daño.

Incentivize: Un personaje Scum gana Concentración.

Scheme: Roba una Carta de Mando.

Order Hit (Usar esta habilidad cuenta como dos acciones): Gasta dos puntos de victoria y una figura Scum puede realizar un Ataque y después usar 2 Puntos de Movimiento.

Nefarious Gains: Esta habilidad base de Jabba nos permite ganar un Punto de Victoria adicional cuando una miniatura enemiga es retirada del juego. Una pasada.

Para todas las habilidades que tiene, Jabba el Hutt me parece una miniatura bastante barata en puntos (6), aunque es verdad que hay que protegerlo bien poque «sólo» tiene 10 puntos de vida y defiende con dado Negro. A pesar de esto, me parece un personaje que puede dar mucho juego en las listas Scum.

En definitiva, tengo muchas ganas de incluir a estos nuevos personajes en mis listas y empezar a probarlos en las mesas de juego (sobre todo a Luke y Jabba). ¿Qué os parecen estos nuevos personajes? ¿Cuál os gusta más?

BT-1 y 0-0-0 llegan a Imperial Assault

Fantasy Flight Games ha publicado un artículo donde podemos ver con más detalle las características y habilidades que tendrán los droides BT-1 y 0-0-0 en Imperial Assault. A continuación os voy a dejar mis primeras impresiones sobre ambos personajes:

BT-1 y 0-0-0 en Imperial Assault

Lo primero que me ha llamado la atención de BT-1 es su pegada y resistencia. Por seis puntos de coste tenemos un droide con diez puntos de vida y con un Ataque a Distancia que utiliza los dados azul-rojo-amarillo con la opción de hacer Explosion: 1, Perforante: 1 o recuperar un Punto de Vida gastando un Incremento de la Tirada de Ataque. Además BT-1 tiene la habilidad Assassin, lo que le permite ganar Concentración y añadir un dado verde a sus ataques. Esto, sumado a la habilidad Missile Salvo, que permite disparar a tres objetivos situados a tres casillas de distancia, hace que tengamos un droide con gran potencia de fuego por un coste no muy elevado. En el artículo nos muestran la potencia que podría tener la habilidad Missile Salvo combinada con las cartas de mando Tools For The Job (añade un dado extra) y Assassinate (aplica +3 de daño a tu ataque). Usando esta combinación podríamos hacer bastante daño a tres miniaturas enemigas en un mismo ataque. Las cartas de mando Assassinate y Tools For The Job estarán incluidas en la expansión Jabba’s Realm, a.k.a El Reino de Jabba.

El Reino de Jabba

Por otro lado tenemos a 0-0-0. A diferencia de su «compañero» BT-1, este droide no tiene tanta pegada, pero es muy bueno aplicando estados perjudiciales a las figuras enemigas. Por sólo cuatro puntos tenemos un droide con ocho Puntos de Vida y con un Ataque Cuerpo a Cuerpo que utiliza dado rojo-amarillo. Gastando un Incremento en la Tirada de Ataque podríamos hacer: Perforante: 2, recuperar 2 Puntos de Vida o usar la habilidad Shocking Palm que hace que la figura objetivo sea Aturdida a cambio de fallar el ataque. 0-0-0 también posee la habilidad Invasive Procedure que causa 1 de Daño, 1 de Tensión y el estado de Hemorragia a una figura enemiga adyacente. Por último, tenemos la habilidad automática Unnerving que hace que, al final de la fase, todas las miniaturas adyacentes a 0-0-0 obtengan el estado perjudicial Debilidad. El único punto débil que le veo a este droide es la distancia de acción. Para poder hacer la mayoría de habilidades necesitamos estar adyacente a nuestros enemigos y, aunque cuenta con ocho Puntos de Vida y puede recuperar dos puntos gastando un Incremento, defiende con un dado negro y, si centran los disparos en él, puede caer con facilidad. A pesar de esto, creo que es un personaje con mucho potencial y, bien jugado, puede dar muchos quebraderos de cabeza a nuestro rival.

La verdad que ambos personajes me parecen muy interesantes y tengo muchas ganas de que salgan a la venta para empezar a probarlos en la mesa de juego.