Archivo de la categoría: Listas de XWing

XWing: Lista con Rey y Miranda Doni

Estoy pensando en jugar una lista con Rey (YT-1300 – Halcón Milenario) y Miranda Doni (K-Wing). Todavía no tengo decidido las cartas de mejora que incluiré a ambas naves, pero la idea inicial que tengo sería esta:

Rey y BB-8

Lista Rebelde100/100

Rey – YT-1300 (45)
Instinto de Veterano (1)
Halcón Milenario (Nuevo Título) (1)
Kanan Jarrus (3)
Finn (5)

Miranda Doni – K-Wing (29)
Munición Extra (2)
Misiles Rastreadores (5)
Torreta Láser Doble (6)
Chips de Guiado (0)
C-3PO (3)

El YT-1300 y el K-Wing con Miranda Doni son dos naves que aguantan bastante y creo que tienen bastante potencia de fuego. Miranda + Misiles Rastreadores + Chips de Guiado + Munición Extra tiene bastante pegada y la combinación Rey + Finn en el Halcón Milenario es brutal. De momento es una lista que me llama mucho la atención y tengo ganas de probarla. ¿Qué os parece? ¿Qué cambiaríais?

Listas finalistas en el Open de Mustafar 2017

En esta entrada os voy a dejar las dos listas finalistas en el Open de Mustafar 2017 disputado en San Antonio (Estados Unidos). En el Top 8 se colaron cinco Listas Imperiales, dos Listas Rebeldes y una Lista Scum (curiosamente la única lista de Escoria fue la ganadora). Jeremy Chamblee ganó con la siguiente Lista Scum a Marc Sebo (Imperio) (Fuente: Fantasy Flight Games Organized Play):

XWing System Open Series 2017

Jeremy ChambleeLista ScumGanador del Open de Mustafar 201799/100

Caza Estelar del Protectorado – Fenn Rau (28)
Caza Estelar del Protectorado (1)
Vínculo Mental Attani (1)
Autotrastos (1)

Sombra Alargada – Asajj Ventress (37)
Vínculo Mental Attani (1)
Latts Razzi (2)

Castigadora – Manaroo (27)
Vínculo Mental Attani (1)

Marc SeboImperio GalácticoSegunda posición en el Open de Mustafar 2017100/100

TIE Defender – Coronel Vessery (35)
TIE/D (0)
Rayo Tractor (1)
Motor Iónico Doble Modelo II (1)
Expertise (4)

TIE De Las Fuerzas Especiales – «Quickdraw» (29)
Entrenamiento de Operaciones Especiales (0)
Sistema de Control de Disparo (2)
Lightweight Frame (2)
Expertise (4)

TIE Fustigador – «Pure Sabacc» (22)
Disparo Inverosímil (0)
Adaptive Ailerons (0)

XWing: Enfrentándome a una lista de 3 TIE Defender

Hoy me he enfrentado a una Lista Imperial formada por tres Tie Defender y me ha parecido una lista increíble. Yo jugaba con la lista de Rey (YT-1300) y Poe Dameron (T-70 XWing) que publiqué el otro día en el blog y, aunque creo que es muy buena lista, he sido derrotado con mucha facilidad (todavía me falta soltura con las naves/cartas y mi oponente manejaba la lista de manera espectacular).

TIE Defender

El TIE Defender es una nave que me gusta mucho, pero su elevado coste hacía que fuese una nave muy difícil de jugar en formato competitivo. Con el lanzamiento de Los Veteranos Imperiales y las nuevas cartas de mejora, en especial el título TIE/x7, han potenciado mucho los TIE Defender, haciendo que sean naves muy vistas en las mesas de juego por su resistencia y potencia de fuego. A continuación os dejo la lista a la que me he enfrentado hoy:

Lista Imperio Galáctico – 100/100

TIE Defender – Countess Ryad (34)
TIE/x7 (-2)
Tiro Certero (1)

TIE Defender – Vessery (35)
TIE/x7 (-2)
Tiro Certero (1)

TIE Defender – Piloto del Escuadrón Guja (34)
TIE/x7 (-2)
Tiro Certero (1)

La habilidad de Countess Ryad permite hacer un movimiento Koi con cualquier maniobra recta sin ganar tensión, lo que hace que, junto con el título TIE/x7, pueda ganar Evasión y una acción realizando este tipo de maniobras en velocidad 3, 4 o 5. Un Defender con Concentración/Evasión y tres dados de Agilidad es muy difícil de tirar, creedme. Una auténtica pasada.

La Capacidad de Piloto de Vessery le permite usar la acción Blanco Fijado sobre enemigos que estén fijados por una nave aliada. Esta capacidad nos permite disparar con Concentración y Blanco Fijado, lo que hace que tengamos mucha potencia de fuego. Además, no tenemos que olvidarnos de la Evasión que ganamos por el Título TIE/x7 si nos movemos en velocidades de 3, 4 o 5.

Mi oponente utilizada principalmente al Piloto del Escuadrón Guja para Fijar Blanco sobre naves para favorecer la Capacidad de Piloto de Vessery y además poder disparar utilizando el Blanco Fijado en su turno de Iniciativa.

Las tres naves van equipadas con Tiro Certero. Por un punto tenemos un Talento que nos permite anular una Evasión de nuestro oponente. A priori, al ser un Talento de un solo uso, no llama mucho la atención, pero ha sido decisivo para eliminar a naves que se salvaban con una épica Tirada de Defensa de ser destruidas. Muy buena elección por únicamente 1 punto de coste.

A mi me ha parecido una lista muy buena y muy difícil de tirar, aunque ya estoy empezando a maquinar formas de hacerlo (¿una lista de Ases Imperiales?). ¿Qué os parece esta lista de tres TIE Defender? ¿Cuáles pensáis que son sus puntos débiles? Como os he comentado en anteriores entradas, estoy empezando con el juego y todos vuestros consejos y sugerencias son muy bien recibidos.

XWing: Primera lista de La Resistencia

Estoy empezando a jugar con La Resistencia y voy a compartir mi primera lista en esta entrada para saber vuestra opinión.

Rey Finn y Poe Dameron

Lista Resistencia – 100/100

Rey – YT-1300 (45)
Instinto de Veterano (1).
Halcón Milenario (Nuevo Título) (1)
Motor Mejorado (4).
Kanan Jarrus (3).
Finn (5)

Poe Dameron – T-70 XWing – (33)
Depredador (3)
Analizador de Patrones (2)
Droide Astromecánico Integrado (0)
R5-P9 (3)

Ambas naves, incluidas en el pack «Héroes de la Resistencia«, son de mis preferidas dentro del Universo Star Wars y es una lista muy temática, algo que me encanta. El combo ReyFinn en el Halcón es brutal. Si atacas o defiendes y la nave enemiga está dentro de tu arco de fuego puedes ganar un dado de ataque/defensa con una cara en blanco por Finn. Esto, sumado a la habilidad de Rey de volver a tirar dos dados con caras en blanco si atacas o defiendes ante una nave en tu arco de fuego, le otorga al Halcón una gran potencia de fuego y mayor posibilidad de salvación.

El Motor Mejorado siempre me gusta meterlo porque le da al Halcón mayor maniobrabilidad y el nuevo título del Halcón Milenario permite hacer un koi en los movimientos 3 suaves. Kanan Jarrus nos permitirá no ganar la ficha de Tensión al hacer este tipo de movimientos, ya que ambos 3 suaves son maniobras de color blanco. Una pasada.

Poe Dameron es uno de mis personajes preferidos, así que tenía muchas ganas de jugar con él. La Capacidad de Piloto de Poe nos permite cambiar una Concentración por Impacto o Esquiva sin necesidad de gastar la ficha de Concentración, algo que esta muy bien. He incluido el Título Depredador para permitir repetir un dado y darle mayor potencia de fuego. El droide R5-P9, que nos permite gastar al final de la ronda la ficha de Concentración para ganar un escudo, dota a la nave de una mayor resistencia. Otra de las opciones interesantes es el Analizador de Patrones que nos permite realizar una acción antes de tensionar la nave, lo que hace que, aunque utilicemos maniobras rojas, ganemos la acción (con esta nave suelo usar siempre la acción de Concentrar para poder usar la Capacidad de Piloto de Poe Dameron y poder ganar un escudo al final de la ronda si no he gastado la ficha).

De momento sólo he jugado un par de partidas con esta lista y la verdad que me ha gustado mucho. En la primera jugué contra un enjambre de Cazas TIE de La Primera Orden y gané gracias a la potencia de fuego de mis naves, pero en la segunda partida me enfrenté a una lista de 3 TIE Defender y fui barrido en pocos movimientos (mi oponente jugaba muy bien la lista y los TIE Defender son muy difíciles de tirar). Me lo paso muy bien manejando al Halcón con Rey y Finn y haciendo maniobras dignas de Poe Dameron con el T-70 X-Wing, así que creo que esta será mi lista en mis próximas partidas y torneos. ¿Qué os parece la lista? ¿Qué cambiaríais?

Star Wars XWing: Empezando a jugar con El Imperio

Como he comentado en entradas anteriores, estoy empezando a retomar el juego de XWing y estoy poniéndome al día con las nuevas naves y cartas de mejora. Siempre he jugado con Rebeldes y el otro día un amigo me dijo que probase una lista del Imperio que usaba él. Era la primera vez que jugaba con El Imperio y con naves y cartas «actuales» así que para mí era todo un reto. Mis listas hasta ahora estaban formadas por naves de baja Agilidad y con pocas acciones defensivas, así que manejar pilotos de Agilidad 2 o 3 con Acciones de Evasión y mejoras que les permitían ponerse dos acciones me pareció una auténtica pasada. Aunque me falta pillar el truco a las maniobras de las naves, algo que se logra jugando, la sensación de juego me encantó y creo que volveré a repetir. Aquí os dejo la lista:

Prototipo de TIE Avanzado

Lista Imperio Galáctico – 100/100

El Inquisidor – Prototipo TIE Avanzado (25)
Máximo Esfuerzo (3)
Propulsores Automatizados (2)
TIE/v1 (1)

Jefe Omega – TIE/Fo (21)
Máximo Esfuerzo (3)
Motor Iónico Doble Modelo II (1)
Repetidor de Comunicaciones (3)

«Susurro» – TIE Fantasma (32)
Instinto de Veterano (1)
Sistema de Control de Disparo (2)
Dispositivo de Camuflaje Avanzado (04)
Estratega (02)

El Inquisidor tiene la Capacidad de Piloto de considerar el Rango 2-3 como si fuese 1, así que es una nave para intentar mantenerse en Rango 2-3. Los Propulsores Automatizados permiten cambiar una cara blanca de un dado de Defensa por una Esquiva si la nave se encuentra a más de Rango 2 proporcionando una mayor defensa de la nave mientras se mueva a Rango 3. Además equipamos a esta nave con el Título TIE/v1 que permite ganar una acción de Evasión si fijamos a una nave con Blanco Fijado. Una nave que, con este equipo y a distancia larga, es difícil de tirar.

El Jefe Omega me parece una de las mejores naves en relación calidad/coste. Sin contar el equipo, por 21 puntos tenemos una nave de Iniciativa 8 con una brutal Capacidad de Piloto que hace que las naves que tienes fijadas como blanco no puedan modificar las Tiradas de Ataque y Defensa. Una auténtica pasada. El Repetidor de Comunicaciones hace que tengamos siempre una ficha de Evasión y el Motor Ionico Doble Modelo II nos proporciona movimientos verdes para poder aprovechar el Máximo Esfuerzo. Una bestialidad.

La tercera nave es «Susurro». Lo que más me gusta de esta nave es su maniobrabilidad y potencia de fuego. Eso si, cualquier error en el movimiento penaliza en exceso. La verdad que me parece todo un arte manejar esta nave y, cuando lo haces bien, puede destrozar casi cualquier nave (5 dados a Rango 1 con Blanco Fijado y Concentración es increíble). Una muy buena opción que hay que saber manejar muy bien para que rente en la partida.

Esta es mi primera lista del Imperio Galáctico. Todavía soy muy novato jugando con ella (sólo he jugado una partida), pero voy a seguir jugándola hasta pillar soltura. ¿Qué os parece la lista?