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Star Wars XWing: Segunda Edición

Fantasy Flight Games ha anunciado el lanzamiento de la Segunda Edición del juego Star Wars: XWing. Creo que el abuso del 360, algunas listas/cartas/combinaciones como la Torreta Láser Doble o esa lista de 3 Castigadoras y la cantidad de Faqs acumuladas han hecho que el juego pierda la frescura de los primeros años, así que creo que este reinicio ha sido una decisión muy acertada.

Star Wars XWing

Todavía es pronto para saber cómo funcionará este Star Wars: XWing 2.0, pero las primeras noticias sobre el nuevo reglamento me gustan bastante: el 360 y las torretas no serán tan over y su uso será mucho más coherente (las Torretas serán móviles y hay que seleccionar previamente el arco de fuego utilizando una Acción), La Fuerza tendrá presencia en el juego (va a ser increíble usar esta nueva habilidad en pilotos sensibles a La Fuerza), la acción de Esquiva cambiará uno de nuestros Dados de Defensa a una Esquiva en lugar de añadir una Esquiva a la Tirada. Todas estas mejoras me parecen increíbles y el diseño de las nuevas cartas y diales me encanta.

Esta nueva edición contará con un juego básico y tres Kit de Conversión (Rebeldes, Imperio, Scum) que incluirán todo lo necesario para adaptar todas las naves y pilotos existentes a esta nueva edición. Star Wars: Xwing es uno de mis juegos preferidos y los cambios que he visto hasta el momento me han gustado bastante, así que tengo muchas ganas de empezar a jugar a esta nueva edición.

El Kimogila Fighter Scum llega a X-Wing

Fantasy Flight Games ha publicado un artículo donde podemos echar un primer vistazo a la nave M12-L Kimogila Fighter de la facción Scum incluida en la Wave XII de XWing. El perfil de la nave nos muestra una nave resistente (2 Escudos, 6 Puntos de Casco, 1 Dado de Defensa) y buena potencia de fuego (3 Dados), pero lo que más llama la atención del Kimogila Fighter es el nuevo arco de fuego llamado Bullseye Firing Arc. Esta nueva mejora hace que una nave objetivo dentro de este nuevo arco de fuego no pueda gastar fichas de Concentración o Evasión. Además, cada piloto único posee una habilidad relacionada con esta nueva mejora.

El Kimogila Fighter Scum llega a XWing

Dalan Oberos (Iniciativa: 7 – Coste: 27 Puntos): al inicio de la Fase de Combate, puede poner un Blanco Fijado sobre una nave que este dentro del Bullseye Firing Arc en Rango 1-3. Si combinamos esta habilidad con una ficha de Concentración haremos que nuestro ataque sea demoledor (si el objetivo está dentro del Bullseye Firing Arc no podrá gastar fichas de Concentración y Evasión y un ataque con Blanco Fijado + Concentración hace mucho daño).

Torani Kulda (Iniciativa: 8 – Coste: 27 Puntos): Después de realizar un ataque, todas las naves enemigas dentro del Bullseye Firing Arc deben elegir entre sufrir un punto de daño o eliminar todas las fichas de Concentración y Evasión que posean. Esta habilidad me parece muy over.

El Kimogila Fighter Scum llega a XWing

Además, podemos equipar a la nave con el título Enforcer que hace que todas las naves que ataquen al Kimogila Fighter dentro del Bullseye Firing Arc reciban una ficha de Tensión. Este título hará que más de un enemigo se lo piense dos veces a la hora de abrir fuego.

Me gusta mucho que incluyan novedades como las Cartas de Condición o este nuevo Arco de Fuego. Creo que estas mejoras proporcionan más personalidad a las naves/pilotos y amplían la experiencia de juego. Respecto a esta nueva nave, me parece una nave resistente, con buena potencia de fuego y con unas habilidades muy potentes, pero no me terminan de convencer esos 2 Escudos en el perfil (supongo que no se puede tener todo). A pesar de esto, tanto el efecto de anular Concentraciones y Evasiones del Bullseye Firing Arc como la habilidad de Torani Kulda de causar daño o quitar las fichas de Concentración y Evasión de las naves situadas dentro del Bullseye Firing Arc me parecen una auténtica pasada (hay ganas de probarlo para sacar conclusiones, pero, a priori, creo que son dos capacidades muy over). ¿Qué os parece? ¿Creéis que veremos muchos Kimogila Fighter en las mesas de juego? Yo, por mi parte, pienso darle una oportunidad a esta nave Hutt.

Jabba el Hutt llega a XWing

Fantasy Flight Games ha publicado un artículo donde podemos ver la habilidad que tendrá la carta de Jabba el Hutt en Star Wars: XWing. Esta carta estará incluida en la próxima nave épica Scum (C-ROC Cruiser). Jabba ocupa dos slots de Tripulante, tiene un coste de 5 puntos y el siguiente texto: «Cuando equipes esta carta, pon una Ficha de Ilícita en cada una de tus cartas de Mejora Ilícitas. Cuando tengas que descartar una Carta de Mejora, puedes descartar una ficha de Ilícita de esa carta en su lugar». Como comentan en el artículo, es una especie de Munición Extra para todas las cartas de Mejoras Ilícitas incluidas en nuestra lista. En el artículo nos muestran una lista con la nave Diente de Perro (única nave Scum que tiene los dos slots de Tripulante necesarios para llevar a Jabba) y cuatro Z-95 + Cañón Blaster Desechable. Jabba mejorará la potencia de fuego de nuestra lista al permitirnos usar el Cañon Blaster Desechable de los Z-95 en dos ocasiones.

Jabba el Hutt

Tengo que reconocer que tenía mucha curiosidad por saber qué iba a hacer Jabba y, aunque seguro que los jugadores empiezan a hacer combinaciones interesantes con él, esperaba que fuese algo más potente al estar incluido en una nave épica (esperaba algo tipo C-3PO o El Emperador Palpatine). A pesar de esta pequeña «desilusión», tengo que reconocer que me gusta el efecto de la carta porque creo que encaja bien con el personaje y el que no sea tan over hará que no veamos spam de Jabba en el juego competitivo. Me gusta la llegada de Jabba el Hutt a XWing.

Anunciada la Wave XI de Star Wars: XWing

Fantasy Flight Games ha anunciado la Wave XI de Star Wars: XWing. Todavía no he empezado a disfrutar de las naves de la Wave X y ya tengo en el horizonte las naves de una nueva oleada, esto es un vicio. Las tres naves son: Auzituck Gunship (Rebeldes), Scurrg H-6 Bomber (Scum/Rebeldes), TIE Aggressor (Imperio). A nivel de diseño la nave Imperial es la que más me gusta y las otras dos, aunque no me desagradan, no me llaman mucho la atención. Ahora vamos con las características de cada nave.

Auzituck Gunship

Auzituck Gunship (Rebeldes): Esta nave wookie tiene tres Dados de Ataque, un Dado de Defensa, seis Puntos de Casco, tres Escudos y dos Slots de Tripulante. En su barra de acciones me ha llamado la atención que no tiene la acción de Blanco Fijado, pero en su lugar tiene Reinforce Action que te permite seleccionar un lado de la nave y ganar una ficha de Evasión contra los ataques realizados contra esa sección de casco. En la imagen de presentación también podemos ver la carta de Mejora de Wookie Commandos que, por un coste 1 y dos Slots de Tripulante, nos permite volver a tirar todos los resultados de Concentración en una tirada de ataque. Esta carta de mejora me parece muy interesante. Aunque falta por saber más sobre el resto de cartas, coste (la nave de Iniciativa 1 vale 24 puntos) y dial de maniobras, me parece una nave resistente y con cierta potencia de fuego. No está mal.

Scurrg H-6 Bomber

Scurrg H-6 Bomber (Scum/Rebeldes): Lo que más me ha llamado la atención de esta nave es la posibilidad de ser usada por dos facciones, Scum y Rebeldes, dependiendo, supongo, del piloto que seleccionemos. El perfil de la nave me parece bastante potente: tres Dados de Ataque, un Dado de Defensa, cinco Puntos de Casco, cinco Puntos de Escudo y muchos slots para equipar a la nave con bastante variedad de «juguetitos». Faltan saber muchos detalles de la nave, pero la primera impresión es que estamos ante una nave muy potente (tengo mucha curiosidad por saber que hace la carta de Cad Bane que podemos ver en la foto).

TIE Aggressor

TIE Aggressor (Imperio): El perfil de esta nave Imperial me parece muy normalito. Dos Dados de Ataque, dos Dados de Defensa, cuatro Puntos de Casco y un Escudo. Dos dados de Defensa me parecen muy poco para una nave Imperial, pero creo que esto lo va a compensar con su bajo coste y con la opción de equiparla con torretas (creo que esta nave será un equivalente, salvando las distancias, a los Y-Wing Rebeldes). En esta nave viene las cartas de Mejora de Torreta Laser Doble, Synced Turret y Unguided Rockets. Creo que esta nave, equipada con alguna de estas mejoras, puede dar mucho juego.

XWing: Nuevas Faqs

Tenemos nuevas Faqs de XWing con unos cambios que van a condicionar mucho el competitivo actual. Manaroo y Palpatine no van a ser tan over, Zuckuss está más limitado y los TIE Defender se han vuelto algo más vulnerables (aún así siguen siendo muy buenos). A continuación os dejo un pequeño resumen de esta actualización (Fuente: FantasyFlightGames):

Manaroo

Manaroo (Jumpmaster 5000) sólo podrá asignar fichas de acción a naves aliadas situadas dentro del rango 1, así que se acabó el tenerlo lejos de la batalla asignando acciones. A mí este cambio me gusta mucho, aunque creo que, al tratarse de una nave de peana grande, hubiese sido justo asignarle, como mínimo, un rango de influencia de 1-2.

El título TIE/x7 también ha sido modificado en estas Faqs. Ahora la Ficha de Evasión que ganan los TIE Defender al moverse a velocidad 3+ se considerará Acción Gratuita, lo que hace que no puedan ganar esta acción si la nave está estresada, choca con otra nave o choca/pasa por meteorito. Este cambio me parece muy necesario porque creo que el título sigue siendo muy bueno y da un poco de vulnerabilidad a los Tie Defender.

Zuckuss ahora no podrá usar su habilidad si está estresado, algo que me parece lógico porque por un solo punto tenías un tripulante que, cuando atacabas, podía hacer repetir los dados de defensa enemigos sin importar si estaba estresado o no. Me parece un cambio muy bueno.

El Emperador Palpatine

El cuarto cambio, y para mi el más significativo, es el que sufre el Emperador Palpatine. Antes podías cambiar un dado durante el turno, pero ahora deberás indicar previamente la tirada donde lo quieres usar y el valor de uno de los dados que quieres tener. Esto hace que puedas decidir usarlo en una tirada para impactar, digas que quieres un crítico y blanquees todos los dados, lo que haría que gastases a Palpatine para meter un crítico. El coste de la carta (8 puntos) y ocupar dos slots de tripulante hace que no sea una elección tan atractiva (además tienes que incluir una Lanzadera para llevarlo). A mí de todos los cambios de esta actualización es el único que no me termina de convencer, aunque tampoco me disgusta. Está bien el nuevo uso de Palpatine, me parece más equilibrado, pero a nivel de trasfondo tampoco me parecía mal ver al Emperador en la Lanzadera Lambda con su habilidad over de modificar un dado.

En conclusión, me gustan todos los cambios y creo que van a favorecer que veamos más variedad de listas en los torneos.